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首个规范自律组织成立 网页游戏商业化加速
2010-01-13 10:27:19 来源: 网友评论 0

正好能黏人;同时,网页游戏卖道具,社区卖广告,两种商业模式刚好互补。”艾瑞高级分析师赵旭枫称。

  尴尬环境制约发展

  网游自诞生以来就备受社会大众的争议,从未逃离公众关注的聚光灯,始终以火热的姿态生存于这个多风浪的互联网中。正是由于如此,网页游戏拥有庞大的用户群体,以“超音速”状态增长。

  不过,在高速增长的同时,也涌现了不少尴尬问题。原创力不足、制作粗糙的状况、出现同质化、推广广告多与色情信息打擦边球等,这类问题却始终未得到太大的改善。

  有业内人士指出,2009年网页游戏一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。

  出口政策将得到改善

  有消息指出,文化部正酝酿出台奖励性政策,用以支持国产网游向海外出口。政策惠及中小型企业,网页游戏缺乏资金、政策扶持的现状很快将得到改善。

  据文化部产业司相关人士透露,文化部将出台支持网游发展的奖励性政策,对2007-2009年期间,在网游出口方面成效出色的企业给予奖励。相关文件预计将于今年2月出台,最终的奖励方式还未确定。

  与此同时,文化部扶持文化产业发展的优惠政策制定已经进入最后阶段,网游行业的中小企业及创业、研发型公司有望借此获得金融方面的政策支持。

  据艾瑞咨询日前发布的报告显示,2009年中国网游出口的总收入达8.5亿元。预计到2012年,网游出口额至少可达20亿元。

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